แบ็กแกมมอนเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นบน
กระดานที่มีสามเหลี่ยมแคบ 24 ช่อง
เรียกว่าจุด จุดต่าง ๆ ถูกจัดเป็นสี่ควอดแรนต์ แต่ละควอดแรนต์มีหกจุด ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากสีของตนเองสิบห้าตัว การจัดวางหมากเริ่มต้นแสดงในภาพด้านล่าง

แต่ละด้านของกระดานประกอบด้วย
สามเหลี่ยมยาว 12 ช่อง
ที่เรียกว่าจุด เมื่อเริ่มเกม หมากจะถูกวางบนกระดานตามรูปแบบตายตัวดังที่แสดงด้านล่าง
โฮมบอร์ด
คือส่วนของกระดานที่เป็นพื้นที่บ้านของผู้เล่น ในภาพด้านล่าง โฮมบอร์ดของฝ่ายขาวถูกเน้นด้วยเฉดสีอ่อนกว่า ส่วนโฮมบอร์ดของฝ่ายดำแสดงด้วยเฉดสีเข้มกว่า

จุดต่าง ๆ
มีการกำหนดหมายเลขไว้ด้วย
เพื่อใช้อ้างอิง ภาพด้านบนแสดงหกจุดแรกที่มีหมายเลขสำหรับฝ่ายขาวและฝ่ายดำตามลำดับ โฮมบอร์ดของผู้เล่นแต่ละคนประกอบด้วยจุด 1 ถึง 6 จุด 1 ของฝ่ายดำคือจุดเดียวกับจุด 24 ของฝ่ายขาว
ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
เดินหมากของตน
ไปในทิศทางตรงกันข้ามตามเส้นทางต่อเนื่องรูปเกือกม้า ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเดินหมากเข้าหาโฮมบอร์ดของตนเอง

ผู้เล่นเริ่มต้น
ทอยลูกเต๋าสองลูก
(ระบบจะทำโดยอัตโนมัติในเกม) ตัวเลขที่ทอยได้แสดงว่าผู้เล่นสามารถเดินหมากได้กี่จุด หมากจะเดินไปข้างหน้าเสมอ ใช้กฎต่อไปนี้:
หมากสามารถเดินได้
เฉพาะไปยังจุดเปิด
เท่านั้น คือจุดที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฝ่ายตรงข้ามสองตัวขึ้นไป
ตัวเลขบนลูกเต๋าสองลูกถือเป็น
การเดินแยกกัน
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 5 และ 3 สามารถเดินหมากหนึ่งตัว 5 จุดไปยังจุดเปิด และอีกตัว 3 จุดไปยังจุดเปิด หรืออาจเดินหมากหนึ่งตัวรวม 8 จุดไปยังจุดเปิดได้ แต่ต้องเป็นกรณีที่จุดระหว่างทาง ซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 3 หรือ 5 จุด เปิดอยู่ด้วยเท่านั้น
ผู้เล่นที่
ทอยได้ดับเบิล
จะเล่นแต้มที่แสดงบนลูกเต๋า
สองครั้ง
การทอยได้ 6 และ 6 หมายความว่าผู้เล่นมีแต้ม 6 ให้เดินสี่ครั้ง และสามารถเดินหมากชุดใดก็ได้เพื่อทำการเดินเหล่านั้นให้ครบ
ผู้เล่น
ต้องใช้ตัวเลขทั้งสองค่า
จากการทอย หากทำได้ตามกติกา หรือใช้ทั้งสี่ค่าในกรณีที่ทอยได้ดับเบิล
จุดที่มีหมากตัวเดียวของสีใดสีหนึ่งอยู่เรียกว่า
บล็อต
หากหมากฝ่ายตรงข้ามมาลงบนบล็อต บล็อตนั้นจะถูกตีและถูกวางไว้บน
บาร์
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมี
หมากหนึ่งตัวหรือมากกว่าบนบาร์
สิ่งแรกที่ต้องทำคือเอาหมากเหล่านั้นกลับเข้าสู่โฮมบอร์ดของฝ่ายตรงข้าม หมากจะถูกนำกลับเข้ามาโดยเดินไปยังจุดเปิดที่ตรงกับหนึ่งในตัวเลขที่ทอยได้
หากไม่มีจุดที่ตรงกันเปิดอยู่เลย
ผู้เล่นจะเสียเทิร์น
หากผู้เล่นสามารถนำหมากกลับเข้าได้บางตัวแต่ไม่ทั้งหมด จะต้องนำกลับเข้าให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้และสละส่วนที่เหลือของเทิร์น
หลังจาก
นำหมากตัวสุดท้ายกลับเข้าแล้ว
ตัวเลขลูกเต๋าที่ยังไม่ได้ใช้จะต้องถูกเล่นโดยการเดินหมากที่เพิ่งนำกลับเข้า หรือหมากตัวอื่น
เมื่อผู้เล่น
ย้ายหมากทั้งสิบห้าตัว
เข้าสู่โฮมบอร์ดของตนแล้ว สามารถเริ่ม bear off ได้ หรือก็คือการนำหมากออกจากกระดาน การทอยได้ 1 ใช้เพื่อนำหมากออกจากจุด 1 การทอยได้ 2 ใช้จากจุด 2 และเช่นนี้ต่อไป

ในการ
bear off
ให้ย้ายหมากออกจากกระดานทางด้านโฮมบอร์ด กล่องแสดงผลจะแสดงหมากที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายนำออกไปแล้ว
ห้ามใช้ลูกเต๋าเพื่อนำหมากออกจาก
จุดที่มีหมายเลขต่ำกว่า
เว้นแต่จะไม่มีหมากอยู่บนจุดที่มีหมายเลขสูงกว่าเลย
ผู้เล่น
ไม่จำเป็นต้อง bear off
หากสามารถเดินตาที่ถูกกติกาแบบอื่นได้
ดับเบิลลิงคิวบ์
สามารถใช้ในการเล่นแบบแมตช์เพื่อเพิ่มเดิมพันและเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ เมื่อเริ่มเกม คิวบ์จะอยู่ในตำแหน่งเป็นกลางที่มุมขวาบนของหน้าจอ

ขณะที่คิวบ์อยู่ในตำแหน่งเป็นกลางนี้ ผู้เล่นฝ่ายใดก็ได้สามารถคลิกคิวบ์ในเทิร์นของตนเพื่อ
เสนอการดับเบิล
เดิมพันปัจจุบัน
ฝ่ายตรงข้ามสามารถคลิกคิวบ์เพื่อ
ยอมรับ
หรือ
ปฏิเสธ
และยอมแพ้เกมทันที
หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับ
คิวบ์จะถูกย้าย
ไปข้างชื่อของผู้เล่นคนนั้นและแสดงเดิมพันปัจจุบัน

เดิมพันสูงสุด
ขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ต้องใช้เพื่อชนะการแข่งขัน
ผู้เล่นที่นำหมากทั้งหมดของตนออกได้ก่อนจะ
ชนะเกม
การเล่นแบบแมตช์
หมายถึงผู้เล่นจะเล่นต่อไปจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะถึงหรือเกิน
จำนวนแต้มที่กำหนด

ผู้ชนะในเกมเดียวภายในแมตช์จะ
ได้ 1 แต้ม
หากไม่ได้ใช้ดับเบิลลิงคิวบ์ หากคิวบ์ถูกใช้สำหรับการดับเบิลหรือรีดับเบิล ผู้ชนะจะได้จำนวนแต้มที่แสดงบนคิวบ์
หากผู้เล่นที่แพ้ยังไม่ได้นำหมากออกเลยเมื่อผู้ชนะนำหมากทั้ง 15 ตัวออกครบ เกมนี้เรียกว่า
แกมมอน
และคะแนนจะถูกคูณสอง

Backgammon เกิดขึ้นเมื่อผู้ชนะนำหมากทั้งหมดของตนออกแล้ว ในขณะที่ผู้เล่นที่แพ้ยังไม่ได้นำหมากออกเลย และยังมีหมากหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นอยู่ในโฮมบอร์ดของผู้ชนะหรือบนบาร์ ในกรณีนี้ ผู้ชนะจะ
ได้คะแนนสามเท่าของค่าคิวบ์
โปรดทราบว่าคะแนนของเกมไม่เหมือนกับการเปลี่ยนแปลงเรตติ้งที่เกิดจากเกมนั้น แม้ว่าจะมีผลอย่างมากต่อเรตติ้งก็ตาม