FlyOrDie.com

กติกาแบ็กแกมมอน

แบ็กแกมมอนเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นบน
กระดานที่มีสามเหลี่ยมแคบ 24 ช่อง
เรียกว่าจุด จุดต่าง ๆ ถูกจัดเป็นสี่ควอดแรนต์ แต่ละควอดแรนต์มีหกจุด ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากสีของตนเองสิบห้าตัว การจัดวางหมากเริ่มต้นแสดงในภาพด้านล่าง
การจัดกระดานแบ็กแกมมอน

การจัดกระดาน

แต่ละด้านของกระดานประกอบด้วย
สามเหลี่ยมยาว 12 ช่อง
ที่เรียกว่าจุด เมื่อเริ่มเกม หมากจะถูกวางบนกระดานตามรูปแบบตายตัวดังที่แสดงด้านล่าง
โฮมบอร์ด
คือส่วนของกระดานที่เป็นพื้นที่บ้านของผู้เล่น ในภาพด้านล่าง โฮมบอร์ดของฝ่ายขาวถูกเน้นด้วยเฉดสีอ่อนกว่า ส่วนโฮมบอร์ดของฝ่ายดำแสดงด้วยเฉดสีเข้มกว่า
โฮมบอร์ดของแบ็กแกมมอน
จุดต่าง ๆ 
มีการกำหนดหมายเลขไว้ด้วย
เพื่อใช้อ้างอิง ภาพด้านบนแสดงหกจุดแรกที่มีหมายเลขสำหรับฝ่ายขาวและฝ่ายดำตามลำดับ โฮมบอร์ดของผู้เล่นแต่ละคนประกอบด้วยจุด 1 ถึง 6 จุด 1 ของฝ่ายดำคือจุดเดียวกับจุด 24 ของฝ่ายขาว

รูปแบบการเล่น

ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
เดินหมากของตน
ไปในทิศทางตรงกันข้ามตามเส้นทางต่อเนื่องรูปเกือกม้า ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเดินหมากเข้าหาโฮมบอร์ดของตนเอง
ทิศทางบนกระดานแบ็กแกมมอน
ผู้เล่นเริ่มต้น
ทอยลูกเต๋าสองลูก
 (ระบบจะทำโดยอัตโนมัติในเกม) ตัวเลขที่ทอยได้แสดงว่าผู้เล่นสามารถเดินหมากได้กี่จุด หมากจะเดินไปข้างหน้าเสมอ ใช้กฎต่อไปนี้:
หมากสามารถเดินได้
เฉพาะไปยังจุดเปิด
เท่านั้น คือจุดที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฝ่ายตรงข้ามสองตัวขึ้นไป
ตัวเลขบนลูกเต๋าสองลูกถือเป็น
การเดินแยกกัน
 ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 5 และ 3 สามารถเดินหมากหนึ่งตัว 5 จุดไปยังจุดเปิด และอีกตัว 3 จุดไปยังจุดเปิด หรืออาจเดินหมากหนึ่งตัวรวม 8 จุดไปยังจุดเปิดได้ แต่ต้องเป็นกรณีที่จุดระหว่างทาง ซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 3 หรือ 5 จุด เปิดอยู่ด้วยเท่านั้น
ผู้เล่นที่
ทอยได้ดับเบิล
จะเล่นแต้มที่แสดงบนลูกเต๋า
สองครั้ง
 การทอยได้ 6 และ 6 หมายความว่าผู้เล่นมีแต้ม 6 ให้เดินสี่ครั้ง และสามารถเดินหมากชุดใดก็ได้เพื่อทำการเดินเหล่านั้นให้ครบ
ผู้เล่น
ต้องใช้ตัวเลขทั้งสองค่า
จากการทอย หากทำได้ตามกติกา หรือใช้ทั้งสี่ค่าในกรณีที่ทอยได้ดับเบิล

การตีและการนำกลับเข้า

จุดที่มีหมากตัวเดียวของสีใดสีหนึ่งอยู่เรียกว่า
บล็อต
 หากหมากฝ่ายตรงข้ามมาลงบนบล็อต บล็อตนั้นจะถูกตีและถูกวางไว้บน
บาร์
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมี
หมากหนึ่งตัวหรือมากกว่าบนบาร์
 สิ่งแรกที่ต้องทำคือเอาหมากเหล่านั้นกลับเข้าสู่โฮมบอร์ดของฝ่ายตรงข้าม หมากจะถูกนำกลับเข้ามาโดยเดินไปยังจุดเปิดที่ตรงกับหนึ่งในตัวเลขที่ทอยได้
หากไม่มีจุดที่ตรงกันเปิดอยู่เลย 
ผู้เล่นจะเสียเทิร์น
 หากผู้เล่นสามารถนำหมากกลับเข้าได้บางตัวแต่ไม่ทั้งหมด จะต้องนำกลับเข้าให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้และสละส่วนที่เหลือของเทิร์น
หลังจาก
นำหมากตัวสุดท้ายกลับเข้าแล้ว
 ตัวเลขลูกเต๋าที่ยังไม่ได้ใช้จะต้องถูกเล่นโดยการเดินหมากที่เพิ่งนำกลับเข้า หรือหมากตัวอื่น

การ Bear off

เมื่อผู้เล่น
ย้ายหมากทั้งสิบห้าตัว
เข้าสู่โฮมบอร์ดของตนแล้ว สามารถเริ่ม bear off ได้ หรือก็คือการนำหมากออกจากกระดาน การทอยได้ 1 ใช้เพื่อนำหมากออกจากจุด 1 การทอยได้ 2 ใช้จากจุด 2 และเช่นนี้ต่อไป
แบ็กแกมมอน - การ bear off
ในการ
bear off
 ให้ย้ายหมากออกจากกระดานทางด้านโฮมบอร์ด กล่องแสดงผลจะแสดงหมากที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายนำออกไปแล้ว
ห้ามใช้ลูกเต๋าเพื่อนำหมากออกจาก
จุดที่มีหมายเลขต่ำกว่า
 เว้นแต่จะไม่มีหมากอยู่บนจุดที่มีหมายเลขสูงกว่าเลย
ผู้เล่น
ไม่จำเป็นต้อง bear off
 หากสามารถเดินตาที่ถูกกติกาแบบอื่นได้

การดับเบิล

ดับเบิลลิงคิวบ์
สามารถใช้ในการเล่นแบบแมตช์เพื่อเพิ่มเดิมพันและเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ เมื่อเริ่มเกม คิวบ์จะอยู่ในตำแหน่งเป็นกลางที่มุมขวาบนของหน้าจอ
ดับเบิลลิงคิวบ์ของแบ็กแกมมอน
ขณะที่คิวบ์อยู่ในตำแหน่งเป็นกลางนี้ ผู้เล่นฝ่ายใดก็ได้สามารถคลิกคิวบ์ในเทิร์นของตนเพื่อ
เสนอการดับเบิล
เดิมพันปัจจุบัน
ฝ่ายตรงข้ามสามารถคลิกคิวบ์เพื่อ
ยอมรับ
 หรือ
ปฏิเสธ
และยอมแพ้เกมทันที
หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับ 
คิวบ์จะถูกย้าย
ไปข้างชื่อของผู้เล่นคนนั้นและแสดงเดิมพันปัจจุบัน
ดับเบิลลิงคิวบ์ของแบ็กแกมมอนกำลังใช้งาน
เดิมพันสูงสุด
ขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ต้องใช้เพื่อชนะการแข่งขัน

การคิดคะแนน

ผู้เล่นที่นำหมากทั้งหมดของตนออกได้ก่อนจะ
ชนะเกม

การคิดคะแนนแบบแมตช์

การเล่นแบบแมตช์
หมายถึงผู้เล่นจะเล่นต่อไปจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะถึงหรือเกิน
จำนวนแต้มที่กำหนด
การคิดคะแนนแมตช์แบ็กแกมมอน
ผู้ชนะในเกมเดียวภายในแมตช์จะ
ได้ 1 แต้ม
 หากไม่ได้ใช้ดับเบิลลิงคิวบ์ หากคิวบ์ถูกใช้สำหรับการดับเบิลหรือรีดับเบิล ผู้ชนะจะได้จำนวนแต้มที่แสดงบนคิวบ์
หากผู้เล่นที่แพ้ยังไม่ได้นำหมากออกเลยเมื่อผู้ชนะนำหมากทั้ง 15 ตัวออกครบ เกมนี้เรียกว่า
แกมมอน
 และคะแนนจะถูกคูณสอง
การคิดคะแนนแมตช์แบ็กแกมมอน 20 แต้ม
Backgammon เกิดขึ้นเมื่อผู้ชนะนำหมากทั้งหมดของตนออกแล้ว ในขณะที่ผู้เล่นที่แพ้ยังไม่ได้นำหมากออกเลย และยังมีหมากหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นอยู่ในโฮมบอร์ดของผู้ชนะหรือบนบาร์ ในกรณีนี้ ผู้ชนะจะ
ได้คะแนนสามเท่าของค่าคิวบ์
โปรดทราบว่าคะแนนของเกมไม่เหมือนกับการเปลี่ยนแปลงเรตติ้งที่เกิดจากเกมนั้น แม้ว่าจะมีผลอย่างมากต่อเรตติ้งก็ตาม
Languages
English
อังกฤษ
azərbaycan
อาเซอร์ไบจาน
bosanski
บอสเนีย
čeština
เช็ก
Cymraeg
เวลส์
dansk
เดนมาร์ก
Deutsch
เยอรมัน
eesti
เอสโตเนีย
English
อังกฤษ
español
สเปน
euskara
บาสก์
français
ฝรั่งเศส
hrvatski
โครเอเชีย
Indonesia
อินโดนีเซีย
isiZulu
ซูลู
íslenska
ไอซ์แลนด์
italiano
อิตาลี
latviešu
ลัตเวีย
lietuvių
ลิทัวเนีย
magyar
ฮังการี
Malti
มอลตา
Melayu
มาเลย์
Nederlands
ดัตช์
norsk
นอร์เวย์
o‘zbek
อุซเบก
polski
โปแลนด์
português
โปรตุเกส
português (Brasil)
โปรตุเกส (บราซิล)
română
โรมาเนีย
shqip
แอลเบเนีย
slovenčina
สโลวัก
slovenščina
สโลวีเนีย
suomi
ฟินแลนด์
svenska
สวีเดน
Tagalog
ตากาล็อก
Tiếng Việt
เวียดนาม
Türkçe
ตุรกี
Vlaams
เฟลมิช
Võro
ภาษาโวโร
ไทย
ไทย
Ελληνικά
กรีก
български
บัลแกเรีย
кыргызча
คีร์กีซ
русский
รัสเซีย
српски
เซอร์เบีย
українська
ยูเครน
עברית
ฮิบรู
العربية
อาหรับ
فارسی
เปอร์เซีย
हिन्दी
ฮินดี
ქართული
จอร์เจีย
日本語
ญี่ปุ่น
正體中文
จีน (ไต้หวัน)
简体中文
จีน (จีน)
한국어
เกาหลี