Το Τάβλι είναι παιχνίδι για δύο παίκτες που παίζεται σε
ταμπλό με 24 στενά τρίγωνα
, τα οποία λέγονται σημεία. Τα σημεία χωρίζονται σε τέσσερα τεταρτημόρια, καθένα από τα οποία περιέχει έξι σημεία. Κάθε παίκτης έχει δεκαπέντε πούλια του δικού του χρώματος. Η αρχική διάταξη των πουλιών φαίνεται παρακάτω.

Κάθε πλευρά του ταμπλό αποτελείται από
12 μακριά τρίγωνα
, που λέγονται σημεία. Στην αρχή του παιχνιδιού, τα πούλια τοποθετούνται στο ταμπλό σε συγκεκριμένη διάταξη, όπως φαίνεται παρακάτω.
Το
εσωτερικό ταμπλό
είναι το τμήμα του ταμπλό που περιλαμβάνει την περιοχή τερματισμού του παίκτη. Στην παρακάτω εικόνα, το εσωτερικό ταμπλό των Λευκών τονίζεται με πιο ανοιχτή απόχρωση, ενώ των Μαύρων με πιο σκούρα.

Τα σημεία είναι
επίσης αριθμημένα
για ευκολότερη αναφορά. Η παραπάνω εικόνα δείχνει τα πρώτα έξι σημεία αριθμημένα αντίστοιχα για τα Λευκά και τα Μαύρα. Το εσωτερικό ταμπλό κάθε παίκτη περιλαμβάνει τα σημεία 1 έως 6. Το 1ο σημείο των Μαύρων είναι το ίδιο με το 24ο σημείο των Λευκών.
Οι δύο παίκτες
μετακινούν τα πούλια τους
σε αντίθετες κατευθύνσεις πάνω σε μια συνεχή διαδρομή σε σχήμα πετάλου. Και οι δύο παίκτες μετακινούν τα πούλια τους προς το δικό τους εσωτερικό ταμπλό.

Ο
παίκτης που ξεκινά ρίχνει δύο ζάρια
(αυτό γίνεται αυτόματα στο παιχνίδι). Οι αριθμοί που φέρνουν δείχνουν πόσα σημεία μπορεί να μετακινήσει τα πούλια του. Τα πούλια κινούνται πάντα προς τα εμπρός. Ισχύουν οι παρακάτω κανόνες:
Ένα πούλι μπορεί να μετακινηθεί
μόνο σε ανοιχτό σημείο
, δηλαδή σε σημείο που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια.
Οι αριθμοί στα δύο ζάρια αποτελούν
ξεχωριστές κινήσεις
. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης φέρει 5 και 3, μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι πέντε σημεία σε ανοιχτό σημείο και ένα άλλο πούλι τρία σημεία σε ανοιχτό σημείο, ή να μετακινήσει ένα πούλι συνολικά οκτώ σημεία, αρκεί και το ενδιάμεσο σημείο να είναι ανοιχτό.
Ένας παίκτης που
φέρνει διπλές
παίζει τους αριθμούς που δείχνουν τα ζάρια
δύο φορές
. Ρίψη 6 και 6 σημαίνει ότι ο παίκτης έχει να παίξει τέσσερα 6άρια και μπορεί να μετακινήσει όποιον συνδυασμό από πούλια θέλει για να ολοκληρώσει αυτές τις κινήσεις.
Ο παίκτης
πρέπει να χρησιμοποιήσει και τους δύο αριθμούς
μιας ρίψης, αν αυτό είναι νόμιμα δυνατό, ή και τους τέσσερις αριθμούς στην περίπτωση των διπλών.
Ένα σημείο που καταλαμβάνεται από ένα μόνο πούλι οποιουδήποτε χρώματος λέγεται
blot
. Αν ένα αντίπαλο πούλι προσγειωθεί σε blot, το blot χτυπιέται και τοποθετείται στη
μπάρα
.
Όποτε ένας παίκτης έχει ένα ή περισσότερα
πούλια στη μπάρα
, η πρώτη του υποχρέωση είναι να τα επαναφέρει στο εσωτερικό ταμπλό του αντιπάλου. Ένα πούλι επανεισάγεται μετακινώντας το σε ανοιχτό σημείο που αντιστοιχεί σε έναν από τους αριθμούς που έφεραν τα ζάρια.
Αν κανένα από τα αντίστοιχα σημεία δεν είναι ανοιχτό, ο
παίκτης χάνει τη σειρά του
. Αν ένας παίκτης μπορεί να επαναφέρει μόνο μερικά, αλλά όχι όλα, τα πούλια του, πρέπει να επαναφέρει όσα περισσότερα μπορεί και χάνει το υπόλοιπο της σειράς.
Αφού επανεισαχθεί το
τελευταίο πούλι
, όλοι οι αχρησιμοποίητοι αριθμοί των ζαριών πρέπει να παιχτούν μετακινώντας είτε το πούλι που μόλις μπήκε είτε κάποιο άλλο πούλι.
Μόλις ένας παίκτης έχει
μεταφέρει και τα δεκαπέντε πούλια
στο εσωτερικό του ταμπλό, μπορεί να αρχίσει να τα βγάζει έξω από το ταμπλό. Ένα 1 μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βγει ένα πούλι από το 1ο σημείο, ένα 2 από το 2ο σημείο και ούτω καθεξής.

Για να
βγάλεις ένα πούλι
, μετακίνησέ το έξω από το ταμπλό από την πλευρά του εσωτερικού ταμπλό. Το πλαίσιο εμφάνισης δείχνει τα πούλια που έχουν ήδη βγάλει και οι δύο παίκτες.
Ένα ζάρι δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βγάλεις πούλι από
σημείο με μικρότερο αριθμό
, εκτός αν δεν υπάρχουν πια πούλια σε κανένα σημείο με μεγαλύτερο αριθμό.
Ο παίκτης
δεν είναι υποχρεωμένος να βγάλει πούλι
, αν μπορεί να κάνει άλλη νόμιμη κίνηση.
Ο
κύβος διπλασιασμού
μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι ματς για να αυξήσει το ποντάρισμα και να προσθέσει στρατηγικό βάθος. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο κύβος βρίσκεται σε ουδέτερη θέση στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης.

Όσο ο κύβος βρίσκεται σε αυτή την ουδέτερη θέση, οποιοσδήποτε παίκτης
μπορεί να προτείνει διπλασιασμό
του τρέχοντος πονταρίσματος στη σειρά του, κάνοντας κλικ πάνω στον κύβο.
Ο αντίπαλος
μπορεί να αποδεχτεί
κάνοντας κλικ στον κύβο,
ή να αρνηθεί
και να παραχωρήσει αμέσως την παρτίδα.
Αν ο αντίπαλος αποδεχτεί, ο
κύβος μετακινείται
δίπλα στο όνομα εκείνου του παίκτη και δείχνει το τρέχον ποντάρισμα.

Το
μέγιστο ποντάρισμα
εξαρτάται από τον αριθμό των πόντων που χρειάζονται για να κερδηθεί το ματς.
Ο παίκτης που βγάζει πρώτος όλα τα πούλια του
κερδίζει την παρτίδα
.
Το
παιχνίδι ματς
σημαίνει ότι οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν μέχρι η μία πλευρά να φτάσει ή να ξεπεράσει έναν
συγκεκριμένο αριθμό πόντων
.

Ο νικητής μιας μεμονωμένης παρτίδας μέσα σε ένα ματς
παίρνει 1 πόντο
, αν δεν χρησιμοποιήθηκε ο κύβος διπλασιασμού. Αν ο κύβος χρησιμοποιήθηκε για διπλασιασμό ή επαναδιπλασιασμό, ο νικητής παίρνει τον αριθμό πόντων που δείχνει ο κύβος.
Αν ο ηττημένος παίκτης δεν έχει βγάλει κανένα πούλι μέχρι τη στιγμή που ο νικητής έχει βγάλει και τα 15 πούλια, το παιχνίδι λέγεται
gammon
και το σκορ διπλασιάζεται.

Ένα backgammon συμβαίνει όταν ο νικητής έχει βγάλει όλα τα πούλια του, ενώ ο ηττημένος δεν έχει βγάλει κανένα και εξακολουθεί να έχει ένα ή περισσότερα πούλια στο εσωτερικό ταμπλό του νικητή ή στη μπάρα. Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής
παίρνει τριπλάσιους πόντους
.
Λάβε υπόψη ότι το σκορ μιας παρτίδας δεν είναι το ίδιο με την αλλαγή βαθμολογίας που προκύπτει από αυτήν, αν και έχει σημαντική επίδραση σε αυτήν.