FlyOrDie.com

قواعد لعبة الطاولة

لعبة الطاولة هي لعبة لشخصين تُلعب على 
لوح مكوّن من 24 مثلثًا ضيقًا
 تُسمّى نقاطًا. تُقسَّم النقاط إلى أربعة أرباع، يحتوي كل ربع منها على ست نقاط. يمتلك كل لاعب خمس عشرة قطعة من لونه الخاص. ويظهر الترتيب الابتدائي للقطع أدناه.
إعداد لوحة لعبة الطاولة

إعداد اللوح

يتكوّن كل جانب من اللوح من 
12 مثلثًا طويلًا
 تُسمّى نقاطًا. في بداية اللعبة، توضع القطع على اللوح في ترتيب ثابت كما هو موضح أدناه.
الـ
لوحة الداخلية
 هي القسم من اللوح الذي يحتوي على منطقة الوصول الخاصة باللاعب. في الصورة أدناه، تم تمييز اللوحة الداخلية للأبيض بدرجة لون أفتح، بينما تظهر اللوحة الداخلية للأسود بدرجة لون أغمق.
اللوحة الداخلية في لعبة الطاولة
النقاط 
مرقّمة أيضًا
 لتسهيل الرجوع إليها. تُظهر الصورة أعلاه أول ست نقاط مرقّمة لكل من الأبيض والأسود على التوالي. تحتوي اللوحة الداخلية لكل لاعب على النقاط من 1 إلى 6. والنقطة 1 للأسود هي نفسها النقطة 24 للأبيض.

طريقة اللعب

يقوم اللاعبان 
بتحريك قطعهما
 في اتجاهين متعاكسين على مسار متصل على شكل حدوة حصان. ويتحرك كلا اللاعبين بقطعهما نحو لوحتهما الداخلية.
اتجاهات لوحة لعبة الطاولة
يقوم 
اللاعب الذي يبدأ برمي نردين
 (ويتم ذلك تلقائيًا داخل اللعبة). وتشير الأرقام الظاهرة إلى عدد النقاط التي يمكن للاعب أن يحرك عليها قطعه. تتحرك القطع دائمًا إلى الأمام. وتُطبَّق القواعد التالية:
لا يجوز تحريك قطعة 
إلا إلى نقطة مفتوحة
، أي نقطة لا يشغلها قطعتان أو أكثر من قطع الخصم.
تُعد الأرقام الظاهرة على النردين 
حركات منفصلة
. على سبيل المثال، إذا رمى اللاعب 5 و3، فيمكنه تحريك قطعة واحدة خمس نقاط إلى نقطة مفتوحة وقطعة أخرى ثلاث نقاط إلى نقطة مفتوحة، أو يمكنه تحريك قطعة واحدة مجموع ثماني نقاط، بشرط أن تكون النقطة الوسطى مفتوحة أيضًا.
اللاعب الذي 
يرمي رقمين متطابقين
 يلعب الأرقام الظاهرة على النرد 
مرتين
. فرمية 6 و6 تعني أن لدى اللاعب أربع مرات للعب الرقم 6، ويمكنه تحريك أي مجموعة من القطع لإتمام تلك الحركات.
يجب على اللاعب 
استخدام كلا الرقمين
 في الرمية إذا كان ذلك ممكنًا قانونيًا، أو استخدام الأرقام الأربعة كلها في حالة الأرقام المتطابقة.

الضرب والإدخال

تُسمّى النقطة التي تشغلها قطعة واحدة فقط من أي لون 
بلوت
. وإذا هبطت قطعة من الخصم على بلوت، يتم ضرب هذا البلوت ويوضع على 
الشريط
.
كلما كان لدى اللاعب قطعة واحدة أو أكثر 
على الشريط
، فإن أول التزام عليه هو إدخال تلك القطع إلى اللوحة الداخلية للخصم. وتُدخَل القطعة بتحريكها إلى نقطة مفتوحة تقابل أحد الأرقام الظاهرة على النرد.
إذا لم تكن أي من النقاط المقابلة مفتوحة، فإن 
اللاعب يفقد دوره
. وإذا كان اللاعب قادرًا على إدخال بعض قطعه دون كلها، فعليه إدخال أكبر عدد ممكن منها، ويخسر بقية دوره.
بعد إدخال 
آخر قطعة
، يجب لعب أي أرقام نرد غير مستخدمة بتحريك القطعة التي دخلت أو أي قطعة أخرى.

إخراج القطع

بمجرد أن يقوم اللاعب 
بنقل قطعه الخمس عشرة كلها
 إلى لوحته الداخلية، يمكنه البدء في إخراجها، أي إزالة القطع من اللوح. يمكن استخدام رمية 1 لإخراج قطعة من النقطة 1، ورمية 2 لإخراج قطعة من النقطة 2، وهكذا.
لعبة الطاولة - إخراج القطع
لكي 
تُخرج قطعة
، حرّك القطعة خارج اللوح من جهة اللوحة الداخلية. ويعرض مربع المعلومات القطع التي أخرجها كل من اللاعبين بالفعل.
لا يجوز استخدام النرد لإخراج قطعة من 
نقطة ذات رقم أقل
 إلا إذا لم تعد هناك أي قطع على نقاط ذات أرقام أعلى.
اللاعب 
غير مُلزَم بإخراج قطعة
 إذا كان بإمكانه القيام بحركة قانونية أخرى.

المضاعفة

يمكن استخدام 
مكعب المضاعفة
 في لعب المباريات لزيادة الرهان وإضافة عمق استراتيجي. في بداية اللعبة، يكون المكعب في وضع محايد في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.
مكعب مضاعفة لعبة الطاولة
طالما كان المكعب في هذا الوضع المحايد، يمكن لأي لاعب 
اقتراح مضاعفة
 الرهان الحالي في دوره بالنقر على المكعب.
يمكن للخصم 
القبول
 بالنقر على المكعب، 
أو الرفض
 والتنازل عن اللعبة فورًا.
إذا وافق الخصم، فإن 
المكعب يُنقل
 إلى جوار اسم ذلك اللاعب ويُظهر الرهان الحالي.
مكعب المضاعفة في لعبة الطاولة قيد الاستخدام
تعتمد 
الرهانات القصوى
 على عدد النقاط المطلوبة للفوز بالمباراة.

احتساب النقاط

اللاعب الذي يُخرج جميع قطعه أولًا 
يفوز باللعبة
.

احتساب النقاط في لعبة المباراة

تعني 
لعبة المباراة
 أن اللاعبين يواصلان اللعب حتى يصل أحد الطرفين إلى 
عدد معيّن من النقاط
 أو يتجاوزه.
احتساب نقاط المباراة في لعبة الطاولة
يحصل الفائز في جولة واحدة ضمن المباراة على 
نقطة واحدة
 إذا لم يتم استخدام مكعب المضاعفة. وإذا استُخدم المكعب للمضاعفة أو إعادة المضاعفة، يحصل الفائز على عدد النقاط الظاهر على المكعب.
إذا لم يكن اللاعب الخاسر قد أخرج أي قطعة بحلول الوقت الذي يكون فيه الفائز قد أخرج جميع قطعه الخمس عشرة، تُسمّى اللعبة 
جامون
 وتتضاعف النتيجة.
احتساب نقاط مباراة من 20 نقطة في لعبة الطاولة
يحدث backgammon عندما يكون الفائز قد أخرج جميع قطعه، بينما لم يخرج الخاسر أي قطعة وما زال لديه قطعة واحدة أو أكثر في اللوحة الداخلية للفائز أو على الشريط. وفي هذه الحالة، يحصل الفائز على 
ثلاثة أضعاف النقاط
.
يرجى ملاحظة أن نتيجة الجولة ليست هي نفسها التغيير في التصنيف الناتج عنها، رغم أن لها تأثيرًا كبيرًا عليه.
Languages
English
الإنجليزية
azərbaycan
الأذربيجانية
bosanski
البوسنية
čeština
التشيكية
Cymraeg
الويلزية
dansk
الدانمركية
Deutsch
الألمانية
eesti
الإستونية
English
الإنجليزية
español
الإسبانية
euskara
الباسكية
français
الفرنسية
hrvatski
الكرواتية
Indonesia
الإندونيسية
isiZulu
الزولو
íslenska
الأيسلندية
italiano
الإيطالية
latviešu
اللاتفية
lietuvių
الليتوانية
magyar
الهنغارية
Malti
المالطية
Melayu
الماليزية
Nederlands
الهولندية
norsk
النرويجية
o‘zbek
الأوزبكية
polski
البولندية
português
البرتغالية
português (Brasil)
البرتغالية (البرازيل)
română
الرومانية
shqip
الألبانية
slovenčina
السلوفاكية
slovenščina
السلوفانية
suomi
الفنلندية
svenska
السويدية
Tagalog
التاغالوغية
Tiếng Việt
الفيتنامية
Türkçe
التركية
Vlaams
الفلمنكية
Võro
لغة فورو
العربية
العربية
فارسی
الفارسية
Ελληνικά
اليونانية
български
البلغارية
кыргызча
القيرغيزية
русский
الروسية
српски
الصربية
українська
الأوكرانية
עברית
العبرية
हिन्दी
الهندية
ไทย
التايلاندية
ქართული
الجورجية
日本語
اليابانية
正體中文
الصينية (تايوان)
简体中文
الصينية (الصين)
한국어
الكورية